[Spoiler] Guida
Fire Emblem Engage è pieno di emblemi contenenti gli eroi dei titoli passati. Ma c'è un emblema non rivelato nel materiale promozionale, la cui esistenza e funzione sono in realtà ben nascoste nella trama. Detto questo:
Seguono enormi spoiler per Fire Emblem Engage! Se non hai assistito agli eventi alla fine del Capitolo 22, non continuare a leggere se vuoi rimanere sorpreso!
Pronto? Va bene. Il tredicesimo Emblema non è altro che Alear stesso (che in realtà è l'Emblema del Fuoco), che ottiene il potere automaticamente alla fine del Capitolo 22. Essendo il personaggio principale giocabile, Alear funziona in modo diverso rispetto agli altri Emblemi che sono equipaggiati con le unità come anelli/ braccialetti. Non offrono abilità Synchro senza Ingaggio e Ingaggiano con altre unità stando accanto a loro e attivando "Ingaggia+" (Alear può Ingaggiare con altri emblemi come prima, ma l'indicatore Ingaggio sia per Ingaggia che per Ingaggia + è lo stesso). Durante la durata dell'Ingaggio+, sia Alear che l'unità scelta con cui ingaggiano ricevono i benefici dell'Ingaggio.
Allora quali sono queste abilità? Uno stupido. Holy Aura fornisce efficacia contro Fell Dragons agli alleati vicini, un elemento essenziale nelle ultime mappe del gioco. In sintonia garantisce potenziamenti delle statistiche all'altro partner impegnato se sconfiggi un nemico, consentendo grandi guadagni. Dragon Blast è un attacco Engage estremamente potente che diventa un Bond Blast ancora più potente se Alear e il suo partner Engaged sono adiacenti l'uno all'altro. L'Ingaggio di Alear è un potere semplice e diretto in grado di potenziare i membri del tuo esercito con gli Emblemi, che quando li ottieni rappresentano la stragrande maggioranza delle tue unità schierate, rendendoli estremamente utili, soprattutto perché puoi sempre portare con te altri Emblemi con cui Ingaggiare. se la situazione richiede di più per le loro competenze. Inoltre, il tono dei capelli delle unità impegnate con Alear sembra fantastico da morire.
La Lyrátion di Alear è la loro arma Engage di base, una potente spada che può anche riempire i misuratori Engage degli alleati adiacenti. Il Pugno del Drago non solo attacca due volte se si inizia come le altre Arti, ma si basa sulla Magia, consentendo ai tuoi maghi di infliggere danni enormi. E l'Oligoludia infligge danni effettivi ai corrotti, rendendolo killer nelle mappe finali del gioco.
Ecco le spiegazioni dettagliate di ciascuna delle abilità di Alear. A differenza di altri emblemi, non puoi ereditare nessuna delle abilità di Alear e il livello di legame di un'unità con Alear è intrinsecamente legato al livello di supporto reciproco: nessun supporto = livello di legame 1, supporto C = livello di legame 5, supporto B = legame Livello 10, Supporto A = Livello legame 20. Inoltre, l'unità a cui Alear dà l'Anello del Patto ("Supporto S") otterrà l'esclusivo Livello legame 21 e la potentissima abilità Dono degli Elisiani, rendendo il coinvolgimento con loro ancora più potente .
Abilità di ingaggio: sintonizzata – Se l'unità inizia il combattimento e sconfigge il nemico, conferisce al partner di ingaggio +4 a tutte e sette le statistiche di base mentre è impegnata ([Qi Adept] Extra +2 a Lck)
Engage Attack: Dragon Blast – Usalo per effettuare due attacchi contro un nemico adiacente con una spada e un potente raggio magico (diventa più potente Bond Blast se Alear e Engaged Partner sono adiacenti l'uno all'altro)
Engage Weapon 1: Lyrátion – Se l'unità sconfigge il nemico nella fase del giocatore, riempie i misuratori di Engage degli alleati adiacenti di 1
Engage Weapon 2: Dragon's Fist (Bond Level 10) – Attacca due volte se inizia il combattimento, usa Mag
Engage Weapon 3: Oligoludia (Livello legame 20) – Efficace contro i corrotti
Legame livello 1: Aura sacra – L'unità è efficace: Fell Dragon. Gli alleati entro 2 spazi con Efficace: Drago ottengono Efficace: Fell Dragon. [Potrebbe moltiplicare 2.]
Legame livello 5: Forgiatore di legami – Concede Hit/Avo+20 alle unità e agli alleati entro 2 spazi che sono sincronizzati o impegnati con un emblema
Bond Lvl 10: Sword Prof. – Competenza con le spade. Necessario per la promozione in determinate classi
Bond Lvl 10: Arts Prof. – Competenza nelle arti. Necessario per la promozione in determinate classi
Legame livello 20: Legame forte – L'unità rimane Ingaggiata 1 turno aggiuntivo
Legame livello 20: Forgiatore di legami+ – Concede Hit/Avo+30 alle unità e agli alleati entro 2 spazi che sono sincronizzati o impegnati con un emblema